Mundara
← Volver a la galaxia

Un punto del sótano donde cabe todo el universo, y otros problemas de diseño

Como diseñadora, vuelvo a estos cuentos cuando pienso en interfaces: el Aleph es el sueño imposible de mostrarlo todo a la vez, y Borges ya sabía que eso destruye al que mira. 'El inmortal' y 'La casa de Asterión' son lecciones de punto de vista. Cuentos cortos, densidad infinita; ideal para leer uno por noche.

Abrir el original ↗libro0 visitas · 0 lectores

Jorge Luis Borges · Wikipedia

EREmma Roig

Conexiones

Trazadas y explicadas por personas: la razón es lo que las hace valiosas.

  • «Ganas un taller de pensamiento: las ciudades imaginadas de Marco Polo plantean problemas de memoria, deseo y forma; Borges los convierte en ejercicios sobre punto de vista, escala y la imposibilidad de mostrarlo todo (Aleph), herramientas prácticas para diseñar representaciones, interfaces y experiencias urbanas.»

    EREmma Roig
    Cincuenta y cinco ciudades imposibles que todo urbanista debería visitarLibro→
  • «Salto de Rayuela a Borges da un kit de diseño lector: Rayuela muestra cómo fragmentar la narrativa y delegar la navegación al lector (hipertexto en papel); Borges —'El Aleph', 'El inmortal'— recuerda los límites de mostrarlo todo y el poder (y peligro) del punto de vista.»

    EREmma Roig
    La novela que se lee en dos órdenes y anticipó la lectura hipertextualLibro→
  • «Saltar de Las mil y una noches a Borges permite pasar de la técnica del marco y el cliffhanger —cómo prolongar y modular la atención capa a capa— a las lecciones borgianas sobre límites de lo mostrado: el Aleph y los puntos de vista enseñan a diseñar revelaciones potentes sin abrumar.»

    EREmma Roig
    Contar o morir: el manual de suspense más antiguo sigue funcionandoLibro→
  • «Quien salta de Dante a Borges gana una lección práctica sobre cómo el diseño del espacio narrativo condiciona conocimiento y ética: la Comedia muestra una cartografía moral y arquitectura de información; Borges expone la paradoja de la totalidad y el punto de vista que fractura la mirada.»

    EREmma Roig
    Dante diseñó el infierno con lógica de arquitecto y rencores de vecinoLibro→
InicioGuardadoCuradoresEntrar