Un punto del sótano donde cabe todo el universo, y otros problemas de diseño
Como diseñadora, vuelvo a estos cuentos cuando pienso en interfaces: el Aleph es el sueño imposible de mostrarlo todo a la vez, y Borges ya sabía que eso destruye al que mira. 'El inmortal' y 'La casa de Asterión' son lecciones de punto de vista. Cuentos cortos, densidad infinita; ideal para leer uno por noche.
Jorge Luis Borges · Wikipedia
EREmma RoigConexiones
Trazadas y explicadas por personas: la razón es lo que las hace valiosas.
«Ganas un taller de pensamiento: las ciudades imaginadas de Marco Polo plantean problemas de memoria, deseo y forma; Borges los convierte en ejercicios sobre punto de vista, escala y la imposibilidad de mostrarlo todo (Aleph), herramientas prácticas para diseñar representaciones, interfaces y experiencias urbanas.»
EREmma Roig
Cincuenta y cinco ciudades imposibles que todo urbanista debería visitarLibro«Salto de Rayuela a Borges da un kit de diseño lector: Rayuela muestra cómo fragmentar la narrativa y delegar la navegación al lector (hipertexto en papel); Borges —'El Aleph', 'El inmortal'— recuerda los límites de mostrarlo todo y el poder (y peligro) del punto de vista.»
EREmma RoigLa novela que se lee en dos órdenes y anticipó la lectura hipertextualLibro
«Saltar de Las mil y una noches a Borges permite pasar de la técnica del marco y el cliffhanger —cómo prolongar y modular la atención capa a capa— a las lecciones borgianas sobre límites de lo mostrado: el Aleph y los puntos de vista enseñan a diseñar revelaciones potentes sin abrumar.»
EREmma Roig
Contar o morir: el manual de suspense más antiguo sigue funcionandoLibro«Quien salta de Dante a Borges gana una lección práctica sobre cómo el diseño del espacio narrativo condiciona conocimiento y ética: la Comedia muestra una cartografía moral y arquitectura de información; Borges expone la paradoja de la totalidad y el punto de vista que fractura la mirada.»
EREmma Roig
Dante diseñó el infierno con lógica de arquitecto y rencores de vecinoLibro